lunes, 28 de marzo de 2016

IDENTIDAD CORPORATIVA DE LOS FESTIVALES DE CINE

Un poco sobre el “Festival Internacional de Cine de Mar del Plata”.

Os presento datos sobre el Festival Internacional de Cine de Mar del Plata, el cual elegí este en concreto porque en la misma ciudad tengo buenas amistades.

La ciudad Mar De Plata situada en Argentina recibe cada año por el mes de noviembre la acogida del Festival Internacional de Cine de Mar del Plata, dicho festival lleva celebrándose desde el año 1954. Por aquella época era llamado “Festival Cinematográfico Internacional”, el festival está considerado de categoría “A” por la FIAPF.

En dicho festival se entregan los premios “Astro” los cuales originalmente eran denominados “Ombú”, El jurado es internacional y entregan dichos premios a mejor película, mejor director, mejor actriz, mejor actor, mejor guion, mejor película iberoamericana y el premio especial del jurado.

Adjunto el enlace a la página oficial del festival:

La identidad corporativa.

La identidad corporativa o visual se trata de la manifestación de la marca de forma visual y física. Una identidad corporativa recoge en la imagen de la empresa datos que la definan en un logotipo, el cual trata de ser reconocido a primera vista por futuros clientes.

Esta identidad corporativa también se ve reflejada en diferentes soportes como son tarjetas de presentación, sobres, carpetas corporativas, en uniformes, etc.

Una vez dicho lo anterior nos centraremos en la imagen del Festival Internacional de Cine de Mar del Plata, en el cual, desde hace ya unos años, según la información que he encontrado el logotipo que muestra el festival es la silueta de un lobo marino, esta imagen se debe a que allí es muy importante este animal marino, el cual tiene una propia reserva en el puerto de la ciudad.

Como ya he hablado anteriormente, el logo se compone principalmente de la silueta de un lobo marino, esta silueta en concreto se trata de los festivales del año 2013 y 2014 los cuales se corresponden con el festival 28 y 29.




   
En festivales anteriores podemos observar que también existe en la imagen del festival la silueta de un lobo marino jugando con diferentes contrastes, con diferentes fondos, incluso ha evolucionado la silueta hasta la más actual, la edición 30, correspondiente a la del pasado año.

En la actual podemos observar que la silueta es la de un lobo marino, pero ya es más diferentes a las anteriores ediciones puesto que en esta la silueta mira hacia la izquierda, la forma ha cambiado y el nombre del festival se sitúa en la parte inferior del lobo marino en lugar que, a la derecha, como en la mayoría de los festivales previos.

Centrándonos en los festivales de 2013 y 2014.


Este es el logo del año 2013, en el cual destaca principalmente el lobo marino sobre el fondo azul, el cual representa el mar, a la derecha de la silueta del lobo marino observamos el nombre del festival y la edición del mismo, la 28 correspondiente a la del año nombrado anteriormente.


En el festival del siguiente año vemos que lo único que cambia es el fondo, y el número de la edición se sitúa al principio del nombre en la parte de abajo.
Volviendo a la edición 28, encontramos las diferentes papelerías de la empresa que se usó durante el año 2013, también encontramos en diferentes piezas de merchandising que se pusieron a disposición del público.


El siguiente video nos muestra la cuenta regresiva de esta edición, junto con otro video en el cual vemos un pequeño spot de promoción:



Por otro lado, en cuanto a cartelería he encontrado diversos carteles de festivales más actuales y algunos más viejos.


En el primer cartel es de la edición 29, el cual fue realizado por el diseñador gráfico Tholön Kunst se encargó del desarrollo de la identidad, el merchandising, la arquigrafía, la señalética, publicaciones, etc. En la parte superior izquierda vemos un sello con el número 60 que nos informa sobre el 60 aniversario del festival. El fondo es un edificio en el cual se proyecta el número 29, correspondiente a la edición y dentro del número observamos la cara de diferentes actores. En la parte superior derecha encontramos la fecha de celebración del festival y en la parte inferior podemos encontrar el nombre 
del festival.

En el segundo cartel vemos como a partir del logo de esa edición ha creado un el cartel jugando con el azul del mar, el número 28 de fondo, el cual correspondiente a su edición. En la parte superior a la derecha del cartel observamos dentro de una especie de claqueta la fecha del festival. En la parte inferior observamos el nombre del festival.



Encontré este cartel correspondiente a 2003, en el cual aún no se usaba la imagen del lobo marino en el cartel. Se usa un símbolo del cine a modo de silueta junto con el cuerpo humano en negro, resaltando sobre un fondo amarillo. El cartel corresponde a la edición 18 como podemos observar en la parte inferior.


En conclusión, pienso que la imagen corporativa ha ido evolucionando hasta tener una propia, un símbolo de un lobo marino que la diferencie de otros festivales, y que nombre algo histórico de la ciudad de Mar Del Plata. El uso de la silueta de lobo marino en representación del festival me parece un uso adecuado del mismo por lo que representa ese animal en la ciudad, lo que observo que cambia mucho porque cada año se encarga un diseñador diferente para realizarlo, pero mantiene en si la idea del lobo marino.

sábado, 12 de marzo de 2016

INTERACTIVIDAD EXPERIMENTAL EN EL DISEÑO

El Vídeo Mapping es una técnica que la cual consiste en la proyección de animaciones o imágenes sobre una superficie, de este modo se generan diferentes efectos visuales o artísticos. Sobre los soportes se suelen elegir como más destacados edificios arquitectónicos. Los efectos visuales suelen estar acompañados por efectos sonoros para generar un gran espectáculo.



Fernanda Duarte y Rodrigo Rezende son una pareja que se dedican a la realización de este tipo de arte y anteriormente han dado una charla en la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Mérida sobre esta misma técnica.
La creación del Vídeo Mapping se lleva acabo con el software de Adobe, After Effects, mediante el cual se crean una serie de videos con diferentes efectos visuales que generan una visión abstracta una vez terminado y proyectado el video.

Fernanda y Rodrigo mediante el uso de dicho programa participaron en el festival “Fora da Casinha”, en el cual realizaban proyecciones para los artistas que tocan en el mismo, se proyectan sobre las personas y colocan efectos en vivo. Según la música que presenta cada artista ellos crean una atmosfera diferente para cada música.

Con la herramienta logran usar 12 efectos en vivo, pero están desarrollando una herramienta más compleja que será libre y gratuita, trabajan mucho la texturizacción y es poco figurativo. Las frecuencias de los instrumentos son enviadas al ordenador y en vivo se colocan en los efectos. Se elabora una tabla con cada efecto y se le asigna a cada músico y cada instrumento está conectado a su efecto, al tocar los artistas dichos efectos van cambiando.

En After Effects trabajan con la vectorización de imágenes. Usan Plugins de red giant para el programa, que trata sobre dar diferentes filtros a sus imágenes. Utilizan cell pattern, mediante el cual crean patrones de diferentes características.
Mediante el Pure Data se crea un lenguaje de programación gráfico el cual se usa para programar un Arduino, el cual es un hardware que se usa para programar funciones específicas para un aparato en concreto. Al hardware Arduino le sumamos un sensor de movimiento, el cual al pasar una persona el sistema Arduino se activaría y el Vídeo Mapping seria proyectado.


Como código de programación se usa el Processing el cual es un código abierto que está basado en Java, que a diferencia de Java es más fácil de utilizar.
Usan el aparato Kinect, el cual está compuesto por cámaras y sensores que se encargan de reflejar nuestros diferentes movimientos y reacciones. De este modo puedes jugar junto con el Vídeo Mapping interactuando entre lo real y lo virtual.



Para finalizar, pienso que el Vídeo Mapping es una herramienta de gran uso en el ambiente del diseño gráfico ya que te habré a inmensas posibilidades en ese mundo.

martes, 8 de marzo de 2016

Presentación del Blog.

Hola, muy buenas a todos visitantes. Soy un estudiante de diseño gráfico y aquí os presento mi blog, que tratara sobre la asignatura de Proyecto III, por lo tanto, publicare entradas sobre los trabajos que nos va pidiendo el profesor.

Un Saludo!